BAB I

By : Unknown
BAB I
PENDAHULUAN
1.1.             Latar Belakang Pemilihan Tema
Di zaman yang berkembang pesaat saat ini serta sejalan dengan era globalisasi, maka benda yang bernama computer bukanlah barang baru, melainkan suatu media yang sangat membantu sekaligus dibutuhakan pernanya bagi manusia sebagai penggunanya. Perkembangan yang pesat akan teknologi computer sehingga dapat dirasakan dalam kehidupan sehari-hari. Maka seiring dengan hal tersebut para penggunanya dituntut untuk menyesuaikan dengan perkembangan computer  itu sendiri. Sejalan dengan hal itu internet juga melakukan perkembangan, dapat kita lihat beberapa tahun kebelakang bahwa internet hanya digunakan untuk kalangan khusu, yaitu militer dn pemerintahan. Tetapi jika kembali pada masa sekarang ini internet berkembang bagaikan wabah yang menyebar keseluruh dunia.
            Dunia maya yang lebih dikenal dengan internet bukanlah menjadi satu yang baru bagi kita, secepatnya perkembangan di dunia internet membuat segalanya seakan jadi lebih mudah dan menjadikan segalanya menjadi lebih cepat di bebagai hal, termasuk salah satu sebagai penyimpanan informasi, seolah membuat dunia menjadi tanpa batas.
           Internet bukan hal untuk emncari segala sumber informasi yang dating dengan cepat, lebih dari itu kehadiranya dapat digunakan sebagai alat bantu dalam menyebarkan informasi disekitar kita seperti berbagi cerita didalam sebuah komunitas/organisasi maupun hobi. Sehingga dapat memberikan kemudahan serta keleluasan bagi para komunitas untuk menambah pengalaman, pertemanan, persaudaraan serta ilmu yang bermanfaat terutama dalam bidang/organisasi yang mereka minati. Oleh karena itu didalam tinajauannya, kelompok 4 tertarik untuk membuat sebuah Web Komunitas yang diberi judul “WEB KOMUNITAS PENCINTA ALAM FRIPALA DENGAN MENGUNAKAN ADOBE DREAMWEAVER CS5”.

1.2.    Maksud dan Tujuan
            Maksud dari tujuan ini dimaksudkan guna menerapkan dan mengembangkan ilmu pengetahuan yang  Kelompok 4 terima selama belajar pada Akademi Manajemen Informatika dan Komputer Bina Sarana Informatika, mengembangkan wawasan penulisan dan menerapkan ilmu yang doperoleh selama di bangku kuliah.
            Ada pun tujuan dari penulisan ini adalah untuk memenuhi salah satu nilai UAS Perancangan Web pada Semester 5.

1.3.    Metode Penelitian
            Untuk menunjang dalam penulisan ini, ada beberapa metode pengumpulan data yang dipergunakan untuk mendapatkan keterangan-keterangan guna memenuhi kebutuhan dalam pembuatan makalah ini.
1.      Metode observasi
Kelompoj 4 menggunakan metode ini dengan menguji hasil permasalahan dengan mencari banyak referensi contohnya dengan melakukan pengamatan dan menganalisis web site yang tepat untuk penuilisan.
2.      Metode Kepustakaan
Kelompok 4 mendapat banyak tambahan penulisan dengan membaca situs-situs tentang pembuatan web dan pengolahan logikanya.
1.4.    Ruang Lingkup
            Dalam pembahasan makalah agar tidak keluar jalur dari poko permasalahan yang akan dibahas maka Kelompok 4 hanya membatasi dan berfokus pada perancangan web Komunitas Pecinta Alam (Fripala) dengan mengunakan Adobe Dreamweaver CS5 saja.
1.5. Sistematika Penulisan
Kelompok 4 menyusun penulisan makalah ini menjadi tiga bab, diantaranya
BAB I PENDAHULUAN
            Bab pendahuluan membahas tentang latar belakang masalah, pembatasan masalah, tujuan penulisan, metode penelitian dan sistematika penulisan.
BAB II PEMBAHASAN
            Bab pembahasan ini mengurai tentang teori pendukung seperti rancangan antarmuka dan struktur navigasi.
BAB III PENUTUP

            Pada bab ini terdiri dari kesimpulan dan saran-saran, yang kelompok 4 buat berdasarkan bab-bab sebelumnya.

KATA PENGANTAR

By : Unknown
                Rasa  syukur  kami panjatkan kehadirat Allah SWT  yang telah memberikan rahmat serta karunia-Nya,  sehingga makalah Etika Profesi Teknologi Informasi dan Komunikasi (EPTIK) ini bisa terselesaikan yang Alhamdulillah tepat padawaktunya.
Tujuan penulisan makalah ini yaitu untuk memenuhi nilai tugas maupun sebagai nilai UAS pada semester 4 (empat), dengan bobot 3 (tiga) SKS.Penilaian dalam mata kuliah ini di lihat dengan pengerjaan makalah dan blog lalu di persentasikan melalui power point.
Makalah akan membahas mengenai Cybercrime yang bertema Hack dan Cracker, Kejahatan Hack itu sendiri  merupakan tindak kejahatan yang memanfaatkan jaringan komputer atau teknologi informasi. Pada malakah ini akan dijelaskan lebih lanjut mengenai pengertian, UUD serta solusi akibat yang ditimbulkan oleh para hacker.
Kami mengucapkan banyak terimakasih kepada kedua orang tua, saudara, sahabat serta dosen  yang telah memberikan dorongan material maupun do’a. Karena mereka semua lah yang telah memberikan  suatu motivasi sehingga  makalah ini dapat diselesaikan dengan sebaik mungkin.
Apabila dalam menyusun Makalah ini ada suatu kesalahan atau kekurangan maka mohon dimaafkan. Oleh karena itu, kritik dan saran yang sifatnya membangun sangatlah diharapkan. Dan semoga makalah ini dapat bermanfaat untuk kita semua.

Jakarta,   April  2014


Penulis

BAB I PENDAHULUAN

By : Unknown

1.1       Latar Belakang

Semakin hari kebutuhan akan teknologi jaringan komputer semakin meningkat. Selain sebagai media penyedia informasi, melalui internet pula kegiatan komunitas komersial menjadi bagian terbesar dan pesat pertumbuhannya serta menembus berbagai batas Negara. Bahkan melalui jaringan ini kegiatan pasar di dunia bisa diketahui  selama 24 jam. Melalui dunia internet atau biasa disebut jugacyber space, apapun dapat dilakukan.
Ada banyak sisi positif dan negative dari dunia maya atau internet. Segi positif dari dunia maya ini tentu saja menambah trend perkembangan teknologi dunia dengan segala bentuk kreatifitas manusia. Namun dampak negatif pun tidak bisa dihindari. Tatkala pornografi marak dimedia internet, masyarakat pun tak bisa berbuat banyak. Seiring dengan perkembangan teknologi internet, menyebabkan munculnya kejahatan yang disebut dengan cybercrime atau kejahatan melalui jaringan internet.
 Munculnya beberapa kasus cybercrime di Indonesia, seperti pencurian kartu kredit, hacking beberapa situs, menyadap transmisi data orang lain, misalnya email dan memanipulasi data dengan cara menyiapkan perintah yang tidak dikehendaki ke dalam program komputer. Sehingga dalam kejahatan komputer dimungkinkan adanya delik formil dan delik materil. Delik formil  adalah perbuatan seseorang yang memasuki komputer orang lain tanpa ijin, sedangkan delik materil adalah perbuatan yang menimbulkan akibat kerugian bagi orang lain.

 



1.2       Maksud dan Tujuan

Maksud dan tujuan dari penulisan makalah ini adalah:
a.       Memenuhi salah satu tugas mata kuliah EPTIK (Etika Profesi Teknologi Informasi & Komunikasi).
b.      Melatih mahasiswa untuk lebih aktif dalam pencarian bahan-bahan materi EPTIK.
c.    Sebagai masukan kepada mahasiswa agar menggunakan ilmu yang didapatnya untuk kepentingan yang positif.
d.       Memberikan informasi tentang  cybercrime  khususnya kepada kami sendiri  dan masyarakat yang membaca pada umumnya.

1.3       Metode Penelitian

Metodologi yang digunakan untuk mengumpulkan data dalam menyusun makalah ini adalah dengan cara  Studi Pustaka, dimana pengumpulan data dilakukan dengan cara membaca dan mempelajari buku-buku atau sumber yang berhubungan dengan masalah yang dihadapi maupun dengan menggunakan jaringan internet.

1.4       Ruang Lingkup

Dalam penulisan makalah ini, memiliki ruang lingkup diantaranya :
a.         Pengertian dan Jenis Cybercrime
c.         Contoh Kejahatan Hacking

b.         Hukum Untuk Kejahatan Hacking

2.1.1 Sejarah Cybercrime

By : Unknown
Cybercrime terjadi bermula dari kegiatan hacking yang telah ada lebih dari satu abad. Pada tahun 1870-an, beberapa remaja telah merusak system telepon baru sebuah Negara dengan merubah otoritas. Berikut akan ditunjukan seberapa sibuknya para hacker telah ada selama 35 tahun terakhir. Awal tahun 1960 fasilitas universitas dengan kerangka utama komputer yang besar, seperti laboratorium kepintaran buatan (arti ficial intel ligence) MIT, menjadi tahap percobaan bagi para hacker. Pada awalnya, kata “ hacker” berarti positif untuk seorang yang menguasai komputer yang dapat membuat sebuah program melebihi apa yang dirancang untuk melakukan tugasnya. Awal 1970 John Draper membuat sebuah panggilan telepon panggilan telepon jarak jauh secara gratis dengan  meniupkan nada yang tepat ke dalam telepon yang memberitahukan kepada system telepon agar membuka saluran.
 Draper menemukan siulan sebagai hadiah gratis dalam sebuah kotak sereal anak-anak. Draper, yang kemudian memperoleh julukan “Captain crunch” ditangkap berulangkali untuk pengrusakan telepon pada tahun 1970-an .pergerakan social Yippie memulai majalah YIPL/TAP (Youth International Party Line/ Technical Assistance Program) untuk menolong para hacker telepon (disebut “phreaks”) membuat panggilan jarak jauh secara gratis. Dua anggota dari California’s Homebrew Computer Club memulai membuat “blue boxes” alat yang digunakan untuk meng-hack ke dalam system telepon. Para anggotanya, yang mengadopsi pegangan “Berkeley Blue” (Steve Jobs) dan “Oak Toebark”  (Steve Wozniak), yang selanjutnya mendirikan Apple computer. Awal 1980 pengarang William Gibson memasukkan istilah “Cyber Space” dalam sebuah novel fiksi ilmiah yang disebut Neurimancer. Dalam satu penangkapan pertama dari para hacker, FBI menggerebek markas 414 di Milwaukee (dinamakan sesuai kode area local) setelah para anggotanya menyebabkan pembobolan 60 komputer berjarak dari memorial Sloan-Kettering Cancer Center ke Los Alamos National Laboratory.

Comprehensive Criem Contmrol Act memberikan yuridiksi Secret Service lewat kartu kredit dan penipuan Komputer.dua bentuk kelompok hacker, the legion of doom di amerika serikat dan the chaos computer club di jerman. Akhir 1980 penipuan computer dan tindakan penyalahgunaan member kekuatan lebih bagi otoritas federal computer emergency response team dibentuk oleh agen pertahanan amerika serikat bermarkas pada Carnegie mellon university di pitt sebuah misinya untuk menginvestigasi perkembangan volume dari penyerangan pada jaringan computer pada usianya yang ke 25, seorang hacker veteran bernama Kevin mitnick secara rahasia memonitor email dari MCI dan pegawai keamanan digital equipment.dia dihukum karena merusak computer dan mencuri software dan hal itu dinyatakan hukum selama satu tahun penjara.pada oktober 2008 muncul sesuatu virus baru yang bernama conficker (juga disebut downup downandup dan kido) yang terkatagori sebagai virus jenis worm.conficker menyerang windows dan paling banyak ditemui dalam windows XP. Microsoft merilis patch untuk menghentikan worm ini pada tanggal 15 oktober 2008. Heinz haise memperkirakan conficker telah  menginfeksi 2.5 juta PC pada 15 januari 2009, sementara  the guardian memperkiran 3.5 juta PC terinfeksi.pada 16 januari 2009, worm ini telah menginfeksi hamper 9 juta PC, menjadikannya salah satu infeksi yang paling cepat menyebar dalam waktu singkat.

2.1.2 Definisi Cybercrime

By : Unknown
Cybercrime  merupakan bentik-bentuk kejahatan yang timbul karena pemanfaatan teknologi internet beberapa pendapat mengasumsikan  cybercrime dengan komputer crime. The U.S department of justice memberikan pengertian komputer crime sebagai “any illegal act requiring knowledge of computer technology for its perpetration, investigation, or prosecution”pengertian tersebut indentik dengan yang diberikan organization of European community development, yang mendefinisikan computer crime sebagai “any illegal, unethical or unauthorized behavior relating to yhe automatic processing and/or the transmission of data” adapun andi hamzah (1989) dalam tulisannya “aspek –aspek pidana dibidang computer “mengartikan kejahatan komputer sebagai” Kejahatan di bidang komputer secara umum dapat diartikan sebagai penggunaan komputer secara ilegal”. Dari beberapa pengertian diatas, secara ringkas dapat dikatakan bahwa cybercrime dapat didefinisikan sebagai perbuatan melawan hukum yang dilakukan dengan menggunakan internet yang berbasis pada kecanggihan teknologi, komputer dan telekomunikasi baik untuk memperoleh keuntungan ataupun tidak, dengan merugikan pihak lain.

- Copyright © Kelompok 8 - Date A Live - Powered by Blogger - Designed by Hilman Murdiansyah -